Las dinámicas de juegos interactivos son nuevas estrategias orientadas a mejorar el aprendizaje e incentivar a los alumnos. Esta nueva modalidad de enseñanza, implementada por docentes y profesionales de la educación se llama gamificación. Si todavía no la conocías y te resulta interesante, en Nascor Formación te ofrecemos el curso 100% subvencionado LA GAMIFICACIÓN EN EL APRENDIZAJE. Una gran oportunidad para trabajadores y desempleados que busquen nuevas vías de motivación para sus alumnos e ¡incluso para padres y madres!
Juegos interactivos tradicionales basados en dinámicas de competición, en búsqueda de recompensas o aplicaciones móviles fáciles, intuitivas y con un gran atractivo visual.
La gamificación o cultura del juego es un término que tuvo su origen en 2003 y, aunque en un principio surgió con fines empresariales, el sector de la Educación no tardó en aplicar estas técnicas en las aulas. La búsqueda de herramientas online para implementar en el aula es una nueva modalidad cada vez más utilizada y que recoge casos de éxito entre los alumnos. Aprender jugando con juegos interactivos es una apuesta segura para que niños y adolescentes sientan la motivación de seguir estudiando y adquirir los conocimientos de una manera eficaz.
Algunos ejemplos de gamificación que podemos encontrar en Internet son aplicaciones móviles. Tienen una apariencia de videojuego para que el alumno se sienta familiarizado con la herramienta y así poder captar su atención de una forma sencilla y rápida. El alumno aprenderá a la vez que trabaja en equipo y adquiere otras aptitudes y habilidades tanto personales como profesionales. Retarse a sí mismo para superar marcas, conocer sus puntos flacos o competir con el rival de una manera sana, son otros de los objetivos que también tiene en cuenta la gamificación.
La española “Cerebriti”, creada en 2014, es una aplicación que sirve de ejemplo de juego interactivo llevado al aula que cuenta con 700.000 usuarios registrados. La aplicación está dirigida a niños y adolescentes que pueden disfrutar de más de 50.000 juegos de diferentes campos como historia, geografía o arte.
Otra de las aplicaciones de éxito ha sido “Kahoot!”, utilizada en todas las aulas y con gran impacto en las universidades. A través de esta plataforma, los docentes pueden crear concursos de preguntas y respuestas para interactuar con la clase. Los alumnos solo tienen que descargar la app en su dispositivo móvil y unirse al juego interactivo. ¡El que responda más rápido, gana!
Estos son solo algunos ejemplos de cómo la gamificación ha abierto un nuevo mundo dentro de la educación. Si tú también quieres aprender cómo implementar estas dinámicas a través de un sistema práctico y eficaz, consulta toda la información de nuestro curso 100% subvencionado haciendo clic aquí.